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Zbrush中的Geometry卷展栏—Zbrush教程

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发表于 2018-10-18 15:10:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


更加灵活的授课方式,学习工作两不误!!!

(支持来校深造)

ZBrush软件中的Geometry卷展栏能够更好的展现雕刻时模型的细节,增加模型的面数,让细节变得丰富。

                                  :回到低级细分或高级细分,快捷键分别是[Shift+D]和[D]。

:调整当前模型的细分级别。

:使低模向高模近似变化。

:删除低级高级细分。

:细分,快捷键为[Ctrl+D]。

                              :打开此按钮,模型细分后将自动平滑。关闭模型细分后将不自动平滑。如下图所示为打开[smt]按钮后细分5级的结果,右图为关闭[smt]按钮细分5级的结果。
                         :UV的光滑。打开此按钮,在细分时UV会自动Smooth,但会消耗很多资源,默认状态为关闭。
:挤压面,常用来制作一些光滑的硬边。

在此以一个圆柱体为例,正常情况下的细分效果如下图所示。
要使用Edge Loop功能,需把不需要挤压的面隐藏掉,按住[Ctrl+Shift]组合键框选模型的表面。然后松开鼠标,则被框选以外的部分就被隐藏了,如图(左图和中图)所示。然后单击Edge Loop按钮,则此时表面会挤压出新的面,如图(右)所示。
按住[Ctrl+Shift]组合键在空白处单击取消面的隐藏,然后进行细分,效果对比图如图所示,很明显,经过挤压的顶部在光滑后边缘处显得非常坚硬。
                                                    :创建硬边,但不挤压面,类似Max中的插入面命令。
:取消硬边。

:补洞。
:镜像并自动焊接。
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