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Zbrush使用Z球创建大体—ZBrush教程

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发表于 2018-9-29 17:13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

10月1日之前报名有大礼相送!!
(支持来校深造)

在ZBrush中我们常常说的Z球就是ZSphere,它是ZBrush软件建模一个非常重要的工具,让用户使用拓扑结构快速建立一个基础模型,然后将其塑造成任何形状,然而这一切都是非常简单的,比起ZBrush这在其他任何三维应用软件中都将花费更长的时间。文本小编给大家介绍在ZBrush中如何使用Z球创建人物大体。
选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式。
按x键激活X轴向对称选项,你会发现,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。
现在,我们将创建模型的头部和脊椎。
选择Draw图标,添加第一个Z球。请留意务必将新的Z球建造最开始的Z球的对称轴上。
进入Move模式(按W键),将它移动到原始Z球的略微上方位置。
进入Draw模式,以同样的方式再添加2个Z球。要改变大形的形状,你可以使用移动,旋转,放缩工具单独对每个Z球进行操作,或者选择2个Z球之间的连接部分,同时改变上一Z球之下的所有子层级Z球。
要删除一个Z球,按住Alt键,在该Z球上单击。
现在可以给你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下图所示。
通过点击Tool:Adaptive skin面板下的Preview按钮,或按快捷键A,你可以在Z球和多边形模型显示之间切换。
点击画布右侧的Draw PolyFrame按钮或按快捷键Shift+F,可以打开或隐藏线框显示。
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