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Zbrush工具、编辑及视图浏览概括—ZBrush教程

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发表于 2018-9-26 17:48:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ZBrush是一款3D数字雕刻与绘画软件,它的诞生代表了一场3D文化造型的革命、是目前为止ZBrush已然成为最有创造力的数字艺术绘制软件、是2D和3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者。在这款软件中,我们首先要学习也是最为重要的基础内容-ZBrush工具、编辑及视图浏览,帮助我们更快速的掌握并运用该软件。
工具面板相对ZBrush的其他面板是最重要的菜单, 在该面板中你可以导入,保存及编辑你的模型。
选择Sphere3D基本形将其在画布上拖出来。
在画布的上方,你可以找到Draw,Move,Scale以及Rotate图标。当你在画布上拖出球体后,所有这些图标就都激活了,除了Edit。
你可以使用Move,Scale,Rotate工具(分别对应W, E, R键)来对球体进行变形操作,或直接在当前的绘画模式(对应Q键)下拖出更多的球体。
现在,进入Edit模式,点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。Edit模式允许你对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,Draw,Move,Scale和Rotate图标允许你对当前模型进行雕刻,移动或移位。
在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动、旋转、放缩操作,或直接使用以下快捷键:
旋转: 在画布的空白处(或安全区域)拖动鼠标左键。
移动: 按住Alt键,在画布空白处点击并拖动鼠标左键。
缩放: 按住Alt键,在画布空白处点鼠标左键,松开Alt键,拖动鼠标左键。
将模型定位于画布中间:按住Alt键,在画布空白处点一下鼠标左键。
(所谓安全区域,是指画布周围的那一圈黑色区域,即使你的模型放大到占满整个画布,也可以在该区域执行以上操作)。
建议现在激活Local移动标签。这在你对模型局部进行操作时非常有用。
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