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ZBrush脸部比例介绍—Zbrush教程

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发表于 2018-7-15 18:04:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,本文就来介绍ZBrush脸部比例。

人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。
人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离为“第一庭”,从眉毛至鼻底的距离为“第二庭”,从鼻底至下颚的距离为“第三庭”。人的脸在纵向上又可以等分为两份,眼睛就是分界线。“五眼”是指人脸在横向上有五只眼睛的距离。两只眼睛内眼角之间的距离为一只眼睛的距离,眼尾至耳朵的距离为一只眼睛的距离,如图所示。
人的侧脸会出现2个正方形。第一个正方形是指眼尾至耳朵前端的距离等于眼睛至嘴角的距离、眼尾至耳朵前端的距离,也等于耳后至脑后的距离;第二个正方形是指眼尾至耳后的距离等于眼睛至下颚的距离,如图所示。
关于人物脸部肌肉的详细信息,可点击ZBrush脸部肌肉介绍。
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