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<建模技巧>3dmax使用挤出命令建模多边形柱体—建模教程

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发表于 2018-6-22 18:04:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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3dmax怎么使用挤出命令建模多边形柱体?3dmax中想要建模多边形,该怎么建模呢?我们可以使用挤出命令建模多边形模型,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考
3dmax中建模多边形很方便,想要建模多边形,该怎么建模呢?我们可以使用挤出命令建模,下面我们就来看看详细的教程。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【多边形】,在透视图上,拖动绘制一个多边形出来,并更换颜色为橙色,如下图所示。

2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改多边形的边数参数值,把6边形修改为8边形,在透视图上的多边形的边数就发生改变,如下图所示。

3、接着,鼠标左键选择【多边形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择挤出命令,如下图所示。

4、然后,在透视图中,可看到多边形图形发生了改变,但并没有出现挤出效果,这需要修改挤出面板上的参数,如下图所示。

5、接着,修改挤出命令面板上的挤出值参数,挤出高度为15,分段数为1,这样在透视图,可看到8边形立体几何体了,如下图所示。
6、最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到8边形通过挤出命令,修改参数后的效果图了,如下图所示。
以上就是3dmax中挤出命令的使用方法,希望大家喜欢精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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