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<建模技巧>3dsmax环形阵列的实例详解—3dsmax教程

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发表于 2018-6-13 17:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3dmax球体怎么进行环形阵列?3dmax中建模了球体,想要阵列球体,该怎么环形阵列呢?下面我们就来看看3dmax环形阵列的实例教程,需要的朋友可以参考下
3dmax中阵列功能很长使用,想要环形阵列模型,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先打开3dmax,我以球体为例,如图所示。
1.jpg
2、当我画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
2.jpg
3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
3.jpg
4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览,效果如图所示。
4.jpg
5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
5.jpg
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定。效果如图所示。
6.jpg
以上就是3dmax环形阵列的教程,希望大家喜欢精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍

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