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教你使用ZBrush创建别具风格的角色(上)—ZBrush教程

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发表于 2018-5-16 17:49:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2018首期zbursh圆雕网络班开课啦!(zbrush2018授课,全国首家)
教你使用ZBrush创建别具风格的角色(上)
对有些艺术家来说,相比现实角色,他们更喜欢创作别具风格的艺术项目,因为这种艺术作品创作起来更加自由,在ZBrush3D图形绘制软件中,有很多工具可以实现别具风格的雕刻效果,从使用DynaMesh构建角色形状到各种雕刻笔刷和技巧。
当然,对于刚开始使用软件的艺术家来说,这些工具和技巧看起来似乎有点吓人,在今天这篇文章里,我们将通过一些简单、易掌握的的方法简化雕刻过程。
1、构建基本模型
首先创建一个非常简单的基本模型,在模型上做一些基本雕刻,然后再重新导入该模型。
新模型只需要进行一点点重新拓扑,而不是一定得重新拓扑整个角色,这种方法类似于ZBrush的DynaMesh工具,但可以更多地控制拓扑。
2、雕刻和抛光边缘
这里要用到的主要笔刷有Standard、ClayTubes、MAHcut Mech A、Orb Cracks、Polish B和Rake笔刷,构建好模型形状之后,可以使用一些自己喜欢的雕刻笔刷(如Polish B和MAHcut Mech A)来雕刻和细化边缘,给予模型干净、光滑的外观。
3、头发雕刻技巧
遮罩Sir Robin(本文中提到的别具风格的角色的名字)的部分下巴,创建修剪整齐的胡子,雕刻一些新增的模块,使用ClayTubes和Move笔刷进一步细化胡子形状,在开始雕刻拥有平滑头发的头部之前,遮罩住头部,均匀地放大模型。
再次选择ClayTubes笔刷,不过这一次禁用正方形alpha贴图,实现平滑、较厚的、明亮笔触。先雕刻靠底下的头发,再以‘C’和‘S’交互式形状滑动上面的头发笔触。减小笔刷大小,重复一些笔触,在主要发峰添加最终图层。
柔和用Smooth笔刷制作的笔触,然后切换到MAHcut Mech A笔刷,按住Alt键,先画出每个发簇的形状轮廓,构建主要的单个形状,再加强主要弯曲度。
4、缝合笔刷技巧
在雕塑上添加stitches(缝合)之前,准备不同的笔刷笔触和intensity设置通常比较明智,无论是使用ZBrush的默认Stitch(缝合)笔刷,还是自定义alpha贴图,每个缝合反应不同,因此需要在弯曲的模型(比如sphere)上练习缝合。
如果想赋予角色独特的外观,可以直接雕刻一些缝合,而不是使用Stitch笔刷或者alpha贴图。
未完,请继续阅读教你使用ZBrush创建别具风格的角色(下)。
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