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ZBrush如何增强微小的细节

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发表于 2018-4-10 17:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZBrush如何增强微小的细节
细节一直是ZBrush雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?本文具体给大家讲讲这方面的知识。
首先,跳转到最高细分级别,存储一个Morph target。
01.png
然后,将Polish滑动条调到最大值,Polish(抛光)你的模型。
02.png
创建一个新的3d图层,切换morph target,要想增强模型细节,只需提高3d图层的强度。
03.png
擦除细节
这里给大家介绍一种方法,展示如何擦除雕刻在模型上的细节,同时保留模型上的多边形着色或HD雕刻。比如,当你想清除眼皮,或者动画模型的嘴巴,亦或想要保留某个模型的全局形状的时候,这种方法将很有用。
1、进入最高细分级别,存储一个morph target,然后跳转到第一个细分级别,进入Cage模式。
2、此时,你可以在外部应用程序中导出模型,将其清除,然后再重新导入。
3、遮罩住整个模型。
04.png
Reproject较高的细分,由于模型已经完全遮罩了,Cage将会被简单地平滑。
05.png
创建一个新的3d图层,然后切换morph target。此时,模型的所有细节都存储在该图层上。你可以使用拓扑遮罩选择模型部件,利用morph笔刷或morph滑动条擦除这些部件。
06.png
由于所有的细节都存储在一个图层上,现在可以大幅度地将模型的大小更改为0级,如果细节变暗或夸大了,只需调整这一图层的强度即可。
07.png
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 楼主| 发表于 2018-4-10 17:48:39 | 显示全部楼层
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