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ZBrush中UV的拆分

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发表于 2018-4-4 17:11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ZBrush中UV的拆分

ZBrush是一款很强大很随意的雕刻绘画软件,随着版本的不断更新,ZBrush也不断的完善。其拆分UV的能力也很强大,需要注意的是在拆分UV前,要把模型的高细分删除。

下面就来介绍如何用ZBrush拆分UV
依次打开Zplugin>uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)。
【】
其次,点击Unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击Unwrap,给该层分层。
【】
点击下面的Checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。
【】
如果要更改uv的划分,就可以点击Enable Control Painting ,点击Protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择Attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击Unwrap即可拆分了。
【】
最后,点击Flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择UnFlatten则显示模型编辑的界面。
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