设为首页收藏本站

雕刻教程网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 109|回复: 0

如何在ZBrush中建模动态漫画面板

[复制链接]

671

主题

989

帖子

4146

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4146
发表于 2018-4-1 17:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在ZBrush中建模动态漫画面板

自由CG艺术家Daniel Kho通常会在A-pose中建模他的角色,但动力学概念艺术家Renan Nuche的素描—名为Pow—迫使他改变建模策略,来看看他后来是如何在ZBrush中建模动态漫画面板的。

1、从概念开始
【】
我常常使用概念,因为它能让我有更好的想法。鉴于此,我选择了Renan Nuche的一个概念。我首先分析这个概念,找出哪些部位需要额外关注,哪里可以使用对称,又有哪些地方可以走捷径。
2、建模脸部
【】
从脸部开始,我喜欢把大部分精力花在脸上,因为对于人来说,脸几乎是第一眼就能看到的部位,对角色有了大致感觉之后,粗略画出大概的姿势,只是为了对角色有更好的感受。
3、设置动态姿势
【】
接下来需要集中注意力于姿势和角色的对分,我试图在这两个互动的角色之间找出漂亮的形态和平衡,他们姿势的节奏,确保他们从各个角度都看起来很完美。
4、创建风格化的细节
【】
上面几步完成之后,转移到第三级细节。记住这是一个风格化的角色,确保将细节放大一点,这将对剩余部分的雕刻有帮助。
5、开始添加纹理
【】
接下来进入贴图阶段,我主要使用Mudbox,因为它可以让我在3D里画画,从上图可以看出,我画了粗糙的颜色作为贴图遮罩,然后在Photoshop中修复获取最终外观。
6、阴影部分
【】
添加阴影是整个过程中必不可少的一部分,有了别具风格的阴影,我趋向于多放一些材质,更强的凹凸感,更深的下层面,夸大细节,来放大角色形态。
7、设置照明
【】
照明相当具有挑战性,我做了一个设置恰当地照明这两个角色,同时还添加气氛和故事元素到图片,我比往常使用了更多的照明,因为这两个角色离得太近。
8、加紧合成
【】
合成在这张图中发挥了巨大作用,为了增加图片的动态性,不能盲目坚持和原始概念一样的合成方法,镜头需要拉得更广一点,并且添加一些纸张帮助夸大场景动作。
9、渲染和颜色纠正
【】
最后,渲染所有通道,并在Photoshop中将它们放到一起,进行一些颜色纠正和轻微的调整,然后给纸张添加运动模糊,生成更加戏剧性的效果。

更多有关ZBrush 3D图形绘制软件的使用信息,请访问【中国雕刻教程网diaokejiaocheng.com】了解更多相关知识。

想深入各类雕刻软件可添加我的微信号18605314439,欣华官方网站www.xhfdpx.com

浮雕群:中国浮雕论坛会员交流 圆雕群:欣华浮雕设计/培训 招聘求职群: 欣华浮雕设计/培训2  1群:欣华浮雕设计/培训3  2群:欣华浮雕设计/培训4
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则


QQ|Archiver|手机版|小黑屋|雕刻教程网     

GMT+8, 2018-7-16 16:32 , Processed in 0.165815 second(s), 27 queries .

Powered by 雕刻教程 X3.2

© 2016-2019 中国雕刻教程视频论坛

快速回复 返回顶部 返回列表