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狮子头公仔制作——欣华浮雕圆雕培训学校

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发表于 2017-12-13 14:38:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图显示这张图片是客户直接用成品扫描的,在这里图片不清晰,可能会对描图造成一些麻烦,客户也没有提出什么具体要求,一般讲就是大致的体形差不多就行,曲面造型清晰一些等等,总而言之就是要好看。在我们设计之前先想一想,首先它是一个成品,那么它就存在模具和成品之间的误差。因为成品它经过了很多的工序的加工,如刮胚、抛光、打磨、电镀等,所以它就有很多细节被后续加工给处理掉了,如有曲面的损伤和变形,曲面上精细的花纹也被磨平了等等。那我们在设计时就得考虑到成品的变形量。好了先不谈这些,我们还是考虑如何去描图。如上图
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 楼主| 发表于 2017-12-13 15:06:22 | 只看该作者
1:描图---

(为什么要这样描图呢?这样描图的好处就是可以直接构造网格,可以确定曲面的高度、大小、形状。)



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 楼主| 发表于 2017-12-13 15:12:51 | 只看该作者
2:构造网格---
  ①选重矩形构造网格,截面形状(矩形),基高(0)网格精度(0.1,0.1)(注生成网格)。
  ②选重狮子的外轮廓进行构造网格,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.1)。
    把构造好的网格拼合到基面上,结果如图


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 楼主| 发表于 2017-12-13 15:25:03 | 只看该作者
3.选种网格进入到虚拟雕塑界面
选种狮子的外轮廓进行区域填色,点击区域-----点击你所要的颜色-----点击区域里面或外面,如图

4.进行磨光
   点击效果工具----点击磨光----点击去高补低---点击颜色内,W键的力度调整为0.5----1,然后进行磨光,只需磨有凹槽的地方。结果如图

5.点击狮子的头部区域进行区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)。---如图显示

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 楼主| 发表于 2017-12-13 15:29:37 | 只看该作者
6.再依次的点击其它区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)曲面叠加。眼睛和嘴吧的边界角度为(80),限定高度为(0.5),曲面缺除。如图显示:

7.制作狮子的棕毛,由于它不是一个完正的区域,所以我们用颜色浮雕来做;点击颜色工具---单线填色(把所有棕毛的单线填上颜色),再进行种子填色,如图显示:



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 楼主| 发表于 2017-12-13 15:37:24 | 只看该作者
10曲面最后精修---
如图片有很多凹槽的地方对它进行精修包括一些边角等等,在这里就可以用堆料、去料,磨光结合到一快用,修改的部位比较小,如:红色圆圈里面的部位,先用堆料把凹槽位比较深的地方进行拉高,再用磨光进行打磨。
眼睛和鼻子之间直接用磨光进行去高进行打模。
在两只耳朵里面描两个区域,进行区域浮雕,边界角度(80),截面(椭圆),限定高度为(0.5),拼合方式(缺除)。

如下效果:


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