总的制作流程是: (1)描图:按照产品扫描的图片,绘制出各区域; (2)构造网格:选中公仔的外轮廓,构造网格(图2所示),绘制一个矩形框,构造矩形网格; (3)网格拼合:将上一步构造的两个网格叠加并融合在一起; (4)磨光:见图4、图5所示; (5)确定曲面造型,见图6所示,使用堆料、去料和磨光功能; (6)添加曲面细节,见图7所示。 通过这个实例的制作,大家应该主要了解一个文件的“制作过程”,对各命令的使用也有一个大致的认识,尤其对“磨光”命令形成一定的认识。 关于堆料和去料功能,我们会在后面详细介绍。因为堆料和去料在实际应用时是一种感性的功能,完全是靠你的判断能力和熟练的技巧,相对来说学起来就比较麻烦。 而描图时为什么要有那么多区域和单线呢?是因为区域和单线在构造网格时可以确定曲面的高度和大小以及形状,所以对初学者来讲先从网格开始着手,比较容易学,再加上简单的堆料、去料、磨光对网格精修,这样学起来就快很多。 (浮雕培训,精雕培训,浮雕教程,精雕教程,雕刻自学网,zbrush培训,雕刻培训学校,欣华浮雕,雕刻教程网,欣华浮雕论坛) |
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