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如何在zbrush中雕刻花纹—圆柱或者是曲面模型

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发表于 2016-9-13 17:30:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
zbrush浮雕花纹

1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。


龙的灰度图
2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。maya建模


3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。


Photoshop处理图片
4.在zbrush中导入模型,把细分等级调到最高(因为制作花纹需要非常高的面数才能保证质量)。
zbrush导入图片5.texture→Import导入我们之前制作的图片,然后选中我们导入的图片,点击垂直翻转按钮翻转图片。


   
6.在Tool面板中打开texture map界面,点击下图标记位置载入图片。我们就可以看到图片贴图模型上面,如下图。



zbrush载入贴图
7.在Tool面板中打开masking界面,点击mask by Intensity(把颜色信息转换为mask)按钮。然后在texture map界面中关闭Texture On按钮,就会看到模型上面的mask图案。如下图




zbrush中把颜色信息转换为mask
8.在Tool面板中打开Deformation面板,调节Inflat参数挤出图案。最后在空白处画一个框去掉mask,就可以看到下图那样的效果。



zbrush挤压图案
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