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标题: <建模技巧>3DMax火焰的制作方法—3DMax教程 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-9-19 14:51
标题: <建模技巧>3DMax火焰的制作方法—3DMax教程
3DMax怎么制作篝火?3DMax中想要制作火焰的效果,该怎么制作火焰呢?下面我们就来看看3DMax火焰的制作方法,需要的朋友可以参考下
3DMax中想要创建火焰,该怎么创建火焰呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、在需要创造的场景素材中(如一堆碳与木枝),点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择效果的轮廓类型在场景中构画;这里我们选择“球体”类型在场景中构画,然后在它的修改器中点选为半球,再然后给他Z轴上拉伸缩放一下,这样火焰的大致轮廓就出来了;
2、上述之后,点击其框体,在它的修改器列表找到下方的“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“火效果”点击确定;确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“火效果”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有火效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),火效果才会渲染出来;
3、在弹出上述说的设置“火效果参数”对话框中(如下图);对火的各类参数进行调整;调整过程中可以并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
以上就是3DMax中建模火焰的教程,希望大家喜欢
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