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标题: <建模技巧>3dmax多个模型实现连接合并的方法—3dmax教程 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-8-9 17:40
标题: <建模技巧>3dmax多个模型实现连接合并的方法—3dmax教程
3dmax多个模型怎么实现连接合并?3dmax中想要将多个模型连接合并到一起,创建一个新的模型,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
3dmax中想要将多个模型连接合并到一起,形成一个新的模型,该怎么连接合并呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称。
2、Name(名称):为选择的操作物体重新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除。Extract Operand(提取运算物体):将列表中选的运算物体重新提取到场景中。
3、Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率,数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行光滑处理。Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。
4、形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面,常用于制作物体表面的花纹效果,如图所示。对样条线的要求可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。并且产生相加或相减的效果。
以上就是3dmax中合并两个模型的教程,希望大家喜欢
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