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标题: <建模技巧>3dmax设计一个逼真的魔方模型方法—3dmax教程 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-8-8 17:51
标题: <建模技巧>3dmax设计一个逼真的魔方模型方法—3dmax教程
3dmax怎么设计一个逼真的魔方模型?3dmax中想要绘制一个立体逼真的彩色魔方,该怎么设计呢?下面我们就来看看详细的设计方法,需要的朋友可以参考下
3dmax中想要设计一款逼真的魔方,该怎么设计呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、使用扩展基本体因为魔方边缘比较圆润)
2、使用扩展基本体下的切角长方体
3、切角长方体的长宽高分别为20MM,圆角为1MM
4、再使用切角长方体建一个魔方的凸起面,长宽为18MM,高和圆角为2MM
5、使用对齐工具,将魔方的凸起的长方体放在魔方表面的正中间
6、选择移动工具,按住shift键,移动魔方的一面到另一面,松开shift键进行复制
7、选择名称与颜色,改变魔方凸起面的颜色(将6个面用这种方法分别填上不同的颜色)
8、在将其中一个面进行旋转复制,在贴到正方体的另外一个面上(用这样的方法,将正方体6个面都填上)
9、选中所有的长方体,点击组下面的成组,将长方体和六个面组合成一起
10、选择组后,选择移动工具,按住shift键,对该组进行复制
11、用上述方面再复制(注意调整组之间的间距)
12、选择多组后再移动复制
13、直到复制到3*3的魔方即可
14、渲染输出
以上就是3dmax设计魔方的教程,希望大家喜欢精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘
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