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标题: <建模技巧>3dmax两个物体轴心重合的教程—3dsmax教程 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-7-6 17:42
标题: <建模技巧>3dmax两个物体轴心重合的教程—3dsmax教程
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3dmax两个物体轴心怎么重合?3dmax中想要让两个物体的轴心重合对齐,该怎么设置呢?下面我们就来看看3dmax轴心重合的教程,需要的朋友可以参考下
3dmax中的物体有自己的轴心,该怎么让两个物体的轴心重合?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先打开3dmax,以茶壶和球为例,将茶壶的轴心与球的轴心对齐。
2、选择茶壶后,点击层次面板,选择仅影响轴。
3、再选择快速对齐工具。
4、选择球后,会发现坐标系移到了球的中心。即两个物体的轴心一致并重合。
5、如果想将物体的轴心重新回到原来的位置。只需要点击轴下的重置轴。再关闭仅影响轴。
6、再点击茶壶,你会发现,其坐标系回到了初始的位置精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
以上就是3dmax将一个物体的轴心与另一个物体的轴心重合的教程,希望大家喜欢
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