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标题: ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术_雕刻教程网 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-3-16 17:55
标题: ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术_雕刻教程网
ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术
一提到海盗,就不由自主想到了《加勒比海盗》,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证。
作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室)的合作伙伴,Conti有很多时间测试新软件和工作流程,“海盗是我通过使用Maxwell Render和测试新的渲染引擎处理的众多项目中的其中一个”,他解释道。
“我对新过程和创建材料的新方式非常满意,我最喜欢处理模型的阴影部分。”

Conti通过简单的角色草图开始他的海盗项目。
除了使用Maxwell Render,Pedro利用他一贯的工作流程创建海盗,“我通过在ZBrush中构建模块开始创作,还使用ZBrush设计角色,重新拓扑是在3ds Max中完成,之后再返回到ZBrush中添加细节和毛孔。”
ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助,渲染部分我使用Maya和Maxwell Render,而Photoshop主要用于最后的颜色校正和一些简单的克隆工作。

ZBrush主要用于给海盗的脸部添加细节。

重新拓扑主要在3ds Max中完成。

ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助。
Pedro是一名CG通才,自2006年以来一直致力于动画和插画领域,多年来他一直创作各种各样的角色,从美术设计到建模和照明。他曾说,“我喜欢旅游,我认为它是最好的灵感来源。” 他还解释了在电脑上花太多时间会有很多限制,与朋友和家人呆在一起同样如此,因此,当他不做3D艺术的时候,他喜欢玩吉他和滑板。
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作者: 华子xhfd    时间: 2018-3-16 17:56
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