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标题: zbrush原创教程--欧式家具腿修图(一) [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 10:41
标题: zbrush原创教程--欧式家具腿修图(一)
欧式家具腿修图案例讲解篇(一)
第一部分:首先导入模型
1.STL格式的家具腿模型,菜单Zplugin中选择3D Print Hub命令,再选取导入STL文件选项。

2.打开地面网格,在工具Tool菜单中,选取“变形”选项,再点选“统一”命令。并生成PolyeMesh3D。




作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 10:48
第二部分:将家具腿模型摆正调整
3.模型摆正:先追加一个长方体,并打开缩放轴

4.复制旋转,制作如图的十字型的矫正板,再对模型进行旋转摆正。



作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 10:52
第三部分:抠图操作,将家具腿上面的造型和母体分离之后再制作。
7.接下来就是画遮罩抠图。先开启对称,对花型画遮罩
8.子工具中分割已遮罩点


作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 10:54
9.对母体抛光,如图
10.将母体和子体如图显示,再用笔刷将母体多余的部分刷下去。


作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 14:05
第四部分:对分离出来的子体进行雕塑
11.对分离出的子体,先边缘遮罩,再反转遮罩,移动缩放。


作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 14:19
12、取消遮罩,再重新动态网格


作者: 华子xhfd    时间: 2017-10-20 14:25
13.运用折边(折痕)笔刷,画折边


作者: admin    时间: 2017-10-20 14:34
14.先用折边笔刷画出折边,再由折边生成曲线。然后用CurveTubeSnap笔刷,将曲线转变为曲线模型。接下来用笔刷修改器,修改由曲线笔刷生成的曲线模型的网格精度。最后拆分。
第五部分:制作家具腿边条
15.接下来将模型导入到精雕中,通过旋转将模型调整至延X轴方向走势,Y轴朝上。


作者: admin    时间: 2017-10-20 14:38
16.Zplugin选项中跟新大小比率,然后再将模型导出到STL格式
17.打开北京精雕软件,文件输入STL文件,导入家具腿模型。
18.将家具腿图形聚中放置



作者: admin    时间: 2017-10-20 14:39
19.运用艺术曲面,网格重构命令,对家具腿模型进行网格重构
20.将家具腿边条部分画线,然后填色磨光,再运用雕塑选项中的区域浮雕命令制作
21.将家具腿其余部分冲压至和底面一样高度后,再将其输出为STL格式。


作者: admin    时间: 2017-10-20 14:42
第六部分:将在精雕中制作好的家具腿边条导入到ZBrush中,并进行进一步的雕塑制作。
22.先插入一个简单的几何模型,再导入在精雕中制作出来的家具腿边条模型。让它替换这个简单的几何模型,而不是家具腿模型。
23.将家具腿边条导入进来后,用分组笔刷,将多余的部分分组再拆分,分组。再将多余部分删除。
24.对这个部位画折边后,再用SmoothCrease笔刷磨光。


作者: admin    时间: 2017-10-20 14:48
第七部分:最后再插入球体,镜像连接,制作最终效果。
25.先插入一个球体,再通过移动缩放将球体放置再目标位置。 (欣华浮雕教程)
26.将家具腿旋转摆正,再对其进行镜像连接。 (zbrush教程)
27.完成效果    (zbrush修图)

(zbrush家具腿修图)   (家具腿修图)


作者: 华子xhfd    时间: 2017-11-29 12:06






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