设为首页收藏本站

精雕培训,雕刻论坛,中国教程网论坛,雕刻,精雕论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2121|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

ZBrush二维图片转变三维浮雕的方法--zbrush教程

[复制链接]

403

主题

436

帖子

1427

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
1427
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-7-4 14:24:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 美丽老师 于 2016-7-27 18:09 编辑

制作原理
  ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图1制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
  操作演示
  这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
  步骤一 导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。



步骤二 细分模型:由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool>Geometry>Divide[工具>几何>细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图所示。


  步骤三 设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha Off>Import[笔刷通道关闭>导入],选择准备好的浮雕灰度图导入,如图。



  步骤四 绘制浮雕:设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图所示。



 步骤五 简化导出:模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>简化大师>简化当前],预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]Decimation Master[简化大师]Decimate Current简化当前计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。最后效果如图。





分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
更多雕刻教程,欢迎访问欣华浮雕官方网站www.xhfdpx.com

浮雕群:中国浮雕论坛会员交流 圆雕群:欣华浮雕设计/培训 招聘求职群: 欣华浮雕设计/培训2  1群:欣华浮雕设计/培训3  2群:欣华浮雕设计/培训4
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


QQ| 济南欣华工艺品设计有限公司,精雕培训,雕刻论坛,欣华教程网论坛,雕刻,精雕论坛 ( 鲁ICP备16018430号-1   

GMT+8, 2024-11-16 11:16 , Processed in 0.150102 second(s), 29 queries .

Powered by 济南欣华雕刻教程 X3.2

© 2016-2021济南欣华雕刻教程视频论坛

快速回复 返回顶部 返回列表