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Zbrush软件特性之Geometry HD—ZBrush教程

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发表于 2018-9-12 17:58:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Geometry HD在ZBrush软件中能够弥补Geometry应用时的不足,扩展雕刻细节,包括计算置换贴图的细节。当普通的细分级别达到最高时,就会导致机器反应迟钝,运行不稳定,毕竟电脑的配置、性能都是有限的,这时候就结合Geometry HD功能了,它能够将模型继续进行细分,减少空间占有量。3.5版本之后的Geometry HD功能在原有的基础上又进行了改进,不仅能够雕刻细节,还能够输出细节值。
HD雕刻是自ZBrush 3.0版本新增加的功能,在ZBrush 4.0中做了更加完善的改进。它允许模型拥有十亿以上的多边形网格数量。HD雕刻技术实际上是Subdivision雕刻技术的延伸。在使用HD雕刻时,首先要将模型细分,当提示已经无法在细分时可以使用HD细分,如图所示。
此时单击
按钮即可细分HD雕刻,细分级别的多少要根据计算机的配置而定。
:HD细分级别的控制。级别越高,所显示模型的表面范围越小,级别越低,所显示模型表面范围越大。
:按“A”键可以激活该按钮,此时它会以光标当前位置为圆心,向外延伸一个等半径圆形作为一个雕刻的区域。在该区域中用户可以高精度雕刻。
通过Geometry HD雕刻,可以很容易的把一些细节及高精度纹理应用到模型上。
虽然Geometry HD细分可以雕刻巨量多边形,但也有几个不足的地方,所以,用不用要视情况而定:
1.不能局部显示
2.不能用3D层,上色和雕刻就不方便了。
3.如果使用Geometry HD细分就再也不能删除Geometry HD细分和以前的细分。
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