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Zbrush使用Z球—ZBrush教程

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发表于 2018-8-19 17:50:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ZBrush中的Z球应用广泛,使用方便,一直是建模师在建模时的不二选择,Z球能够完成建模、骨骼、重新生成拓扑、Z2的骨骼。本文主要对Z球基础功能及用法做简单介绍。
Tool工具选择Z球,在画布中拖出确定球的大小,深红在上,鲜红在下。
Z球可分为3种:控制球(两色球)、链接球(单色球)、引力球(隐形球)。
在Tool[工具]>Adaptive Skin[自适应蒙皮]按下Preview按钮(快捷键A)可以切换Z球状态和预览网格模型。
点击Make Adaptive Skin按钮使Z球生成网格模型,Density为网格细分级别;G Radial为Density=1时圆柱的边数。
在Draw模式下,在球上点击拖动可添加新控制球,按Alt时点击控制球会删除该球。按下Alt是点击控制球键的链接球,会将子球变虚显示,变成引力球,不改变布线,但引力球的大小和位置会影响网格体的形状。
注意:引力球只有在Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning激活的时候才有效。
创建控制球后可用移动Move[W]、旋转Rotate[E]、缩放Scale[R]改变Z球链的形态。注意鼠标作用在控制球和链接球上的效果是不一样的。尤其是按下Alt键对父级控制球进行旋转,其子控制球也会旋转,一般用于纠正网格扭曲的问题。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作环状布线,如眼眶。
Use Classic Skinning激活的时候产生的网格模型较圆滑,不激活的时候网格模型较紧较直。
Use Classic Skinning激活的时候,如制作多侧枝Z球链,如手部,容易产生网格分支穿插现象,可以将Tool>Adaptive skin的Ires改为3。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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