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zbrush原创教程--欧式家具腿修图(一)

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发表于 2017-10-20 10:41:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
欧式家具腿修图案例讲解篇(一)
第一部分:首先导入模型
1.STL格式的家具腿模型,菜单Zplugin中选择3D Print Hub命令,再选取导入STL文件选项。

2.打开地面网格,在工具Tool菜单中,选取“变形”选项,再点选“统一”命令。并生成PolyeMesh3D。



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沙发
 楼主| 发表于 2017-10-20 10:48:42 | 只看该作者
第二部分:将家具腿模型摆正调整
3.模型摆正:先追加一个长方体,并打开缩放轴

4.复制旋转,制作如图的十字型的矫正板,再对模型进行旋转摆正。


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 楼主| 发表于 2017-10-20 10:52:33 | 只看该作者
第三部分:抠图操作,将家具腿上面的造型和母体分离之后再制作。
7.接下来就是画遮罩抠图。先开启对称,对花型画遮罩
8.子工具中分割已遮罩点

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地板
 楼主| 发表于 2017-10-20 10:54:13 | 只看该作者
9.对母体抛光,如图
10.将母体和子体如图显示,再用笔刷将母体多余的部分刷下去。

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 楼主| 发表于 2017-10-20 14:05:21 | 只看该作者
第四部分:对分离出来的子体进行雕塑
11.对分离出的子体,先边缘遮罩,再反转遮罩,移动缩放。

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 楼主| 发表于 2017-10-20 14:19:59 | 只看该作者
12、取消遮罩,再重新动态网格

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 楼主| 发表于 2017-10-20 14:25:58 | 只看该作者
13.运用折边(折痕)笔刷,画折边

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发表于 2017-10-20 14:34:08 | 只看该作者
14.先用折边笔刷画出折边,再由折边生成曲线。然后用CurveTubeSnap笔刷,将曲线转变为曲线模型。接下来用笔刷修改器,修改由曲线笔刷生成的曲线模型的网格精度。最后拆分。
第五部分:制作家具腿边条
15.接下来将模型导入到精雕中,通过旋转将模型调整至延X轴方向走势,Y轴朝上。


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发表于 2017-10-20 14:38:12 | 只看该作者
16.Zplugin选项中跟新大小比率,然后再将模型导出到STL格式
17.打开北京精雕软件,文件输入STL文件,导入家具腿模型。
18.将家具腿图形聚中放置



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发表于 2017-10-20 14:39:55 | 只看该作者
19.运用艺术曲面,网格重构命令,对家具腿模型进行网格重构
20.将家具腿边条部分画线,然后填色磨光,再运用雕塑选项中的区域浮雕命令制作
21.将家具腿其余部分冲压至和底面一样高度后,再将其输出为STL格式。


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