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ZBrush展开UVs之前要了解什么?zbrush建模

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发表于 2017-3-13 18:19:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ZBrush展开UVs之前需要了解这些-zbrush建模
ZBrush中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs
1、处理时间
取决于几何体和拓扑结构,自动展开有一个处理时间,低至拥有3000多边形的低多边形模型的几秒钟,高达拥有150 000多边形复杂模型的5分钟,通道和手柄的数量会增加处理时间。
展开过程中会显示一个进度条,显示完成的一些统计状态。
上面这个模型由一个Remesh生成,它有约70000个多边形,还有很多洞,在Intel Core2Duo 3Ghz)上的处理时间是40秒,创建一些多边形分组可以大大减少计算时间。
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