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ZBrush中导出模型和贴图的使用技巧--zbrush教程

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发表于 2016-7-10 11:45:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 美丽老师 于 2016-7-26 19:06 编辑

可以把它们留在需要的细化层级上然后用transpose master合并后导出。transpose master 在插件里面,如下图所示。





  您还可以利用SubTool的导出插件将模型整体导出,详细教程请参阅ZBrush中模型的整体导出。

  这时候模型上的细节会以贴图的方式表现出来,模型当然要退回低细分级别,然后在低模上生成贴图,再把低模和贴图导出到三维软件里用,这是一种次时代的流程,效率比较高也是最能发挥Zbrush功能强大的地方。

  保存为Zbrush的源文件格式,细分级别就不会丢失,如果保存格式为obj类型,那么模型的细分会保持导出时的级别。精度肯定就没不在了。关于次时代流程是随着u3引擎(游戏引擎)出现而出现的一个名词,次时代也是日本提出来的游戏名称,用来形容他们的游戏机功能很超前,次时代游戏里面模型运用的技术后来被成为次时代模型,在这之前没听过这类的专业名词,也是07年才开始在国内慢慢流行起来的,然后ZBrush一下就火了。

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