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如何渲染逼真的皮肤纹理—ZBrush纹理绘制--zbrush教程

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发表于 2016-7-8 10:59:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 美丽老师 于 2016-7-26 19:08 编辑

 ZBrush纹理绘制可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物, 创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术
  以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。





  首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。




ZBrush,ZBrush纹理绘制

  在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。




  定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。
    ZBrush,ZBrush纹理绘制




  下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。





ZBrush,ZBrush纹理绘制


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