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木雕仿形——浮雕教程

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发表于 2017-12-17 17:07:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下面我们首先看一这荷塘的木雕:
这也是一幅三维扫描图形,从图形的细腻程度可以猜测这是一幅由成品图扫描得到的。仔细观察后会发现有这样几处较大的失真。
这几处失真的修补技法与前面所列完全相同,但要注意修补后的形态风格一定要与原创相形态风格相同,曲面高度和曲率的变化一定要自然,走向要与原创曲面的走向一至。
下面我们讲一这幅图的边框的修补。

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 楼主| 发表于 2017-12-17 17:14:09 | 只看该作者
1.首先,我们在边框处描出一条轮廓曲线。

2.然后,穿过边框绘制一条坚直线,并生成曲面截线(命令位置:雕塑->提取截面)。
3.编修曲线节点



4.使用扫掠面中的,使用取代选项生成曲面边框。


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 楼主| 发表于 2017-12-17 17:15:19 | 只看该作者
在这里我们讲一下仿形设计的完整过程及每步骤的注意事项:

第一步:原始数据的获得。这里的原始数据都是通过一台机械扫描仪得到的。
不同的扫描仪失真程度会有所不同,机械式扫描仪可能会产生较多的细节误差,光学扫描仪可能在采光条件差的地方产生较多的误差,可以根据产品的形状特点和具体情况选用扫描仪。


第二步:数据的转换。从扫描仪中出来的数据大多数情况是不能直接使用的,一般要经过数据的转换,可能通过STL、BMP、OBJ等格式进行转换。


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 楼主| 发表于 2017-12-17 17:16:57 | 只看该作者
第三步:输入数据的预处理。输入数据一般会有很多缺陷,如有些格式的数据会将图形的原始大小丢失等等。有如下几种预处理可能要做。
a) 图形尺寸的调整。(根据实物尺寸调整,对于由BMP导入的图形一般要采用这种方法)。
b) 图形位置的调整及方向。(一般要将输入曲面移到原点附近,使曲面正视于Z轴,将曲面最低点移到零平面。
c) 曲面格式的调整。使用曲面重构使之能进入虚拟雕塑中使用。重构步长一般应与数据采集时的采样精度相同或略小一点。如果该值选择的过大,则造成较大程度的失真,较小则重构时间加长。(如果需要较高精度的网格可以在进入虚拟雕塑中调整。)
d) 进入虚拟雕塑后,要根据自己的操作习惯及机器的性能调整重做次数。
e) 接下来根据形状的精调整模型的步长。
f) 根据模型的高度设置限高保低值。
g) 扫描图形的经常会有如下缺陷:即其局部测量数据低于期望的零平面,此时也可以使用限高保低命令来处理。
具体方法:使用磨光命令观察设计零点(或者叫做期望零点)的数值,使用限高保低命令设置该值,选中模型限高保低选项。如下图为处理前后的图形对比。




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 楼主| 发表于 2017-12-17 17:20:22 | 只看该作者
第四步:修补模型
第五步:生成加工路径。注意这里一定不要将模型裁剪否则处理速度会变慢。如果边缘以外的路径没有用的话可以用以下方法处理。
1.使用等高填色。得到零平面。

2.使用颜色区域失量化得到加工边界。

3.编修节点。
4.将曲面与边界同时选中开始加工。


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 楼主| 发表于 2017-12-17 17:22:23 | 只看该作者
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