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Zbrush软件特性之Polypaint—ZBrush教程

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发表于 2018-8-17 17:55:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ZBrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息,使用Polypaint功能可以轻松并且完美的呈现,顶点着色,就是基于多边形的顶点进行显示(也可以说是面)。面越多,显示的效果就越好,但是这种显示只是在ZBrush?里看到的一种实时预览的画面效果,要在其它软件使用该贴图,还是得将顶点着色转换为我们常见的图片格式才行。
前提:模型没有贴图的时候才能看到顶点色!如果画不上颜色,请检查是否显示了贴图。
Tool>Polypaint>Colorize激活后,可用Draw工具给物体上色(建议关闭Zadd和Zsub,只打开rgb)。因为是顶点上色,所以物体一定要有足够多的面数,否则颜色不能画的太细致,如果要绘制很精细的贴图,建议输出贴图后到别的软件如Photoshop中加工。
在调色板里改变颜色,选择Color>FillObject,如果rgb按钮下,并且rgb Intensity=100,可以对物体填充当前色,Tool>Polypaint>Colorize自动激活,如果M按钮按下,则对物体填充当前材质。Mrgb同时填充颜色和材质。
鼠标在ZBrush界面中任意位置,按C键会把鼠标所在位置的颜色吸取。
上色时可以配合着Stroke和Alpha使用。
激活Brush>Auto Masking>CavityMask,CavityMask的值接近-100的时候可在凹陷处着色,接近100时在凸起部分着色。
如果模型分了UV,可点击Tool>Texture>Col>Txr输出颜色为纹理贴图,贴图大小由Texture菜单的Width和Height确定。Tool>Texture>Txr>Col可将贴图转换为顶点颜色。
输出贴图之前最好用Tool>Texture>Uv check检查UV在ZBrush中是否正确,因为ZBrush对离贴图边界太近的UV容易出错,产生拉扯点的问题。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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