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ZBrush中Mirror And Weld的简单应用—ZBrush教程

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发表于 2018-7-30 17:17:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Mirror And Weld(镜像然后连接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush还有这样一个功能,直到你需要的时候,才发现原来它那么重要,本教程将给大家讲讲Mirror And Weld的一些简单应用。
只需一点点操作,它就可以用来显著地加快工作流程,比如创建如上图所示的手的时候。从图中可以看到,只需从一根雕刻相当详细的手指开始,利用Mirror And Weld就可以镜像并连接其余手指。
将其中一根手指作为大拇指结束雕刻,尽管它被合并为一个subtool,大拇指在一个多边形层级上与其他手指不相连接,因此在你继续雕刻手的时候可能会出现问题,如你所见拓扑结构也不是很好,“Mirror And Weld”使用原始模型的位置,或者你也可以说是文档的中心。
点击Floor按钮(如果使用默认UI设置)将会出现一个网格,可以帮助显示中心的位置,这样你就可以恰当地放置模型了。你不用花费好几个小时来获得每个手指上的相同细节,只需创建一个UV贴图,并生成置换纹理,利用这种技术只需几分钟就可创建细节。但是,我们似乎没有给每根手指手动创建全新的拓扑结构,该如何解决大拇指问题呢?这就涉及到ReMesh All功能了。
ReMesh All
使用ReMesh All可以创建基于原始模型的全新模型,它不会重复使用模型本身或它的拓扑结构,只有手的形状,并且还是新的拓扑结构。
记住使用该功能时,要注意模型的比例,可以使用ReMesh All按钮旁边的Polish滑动条控制模型比例,因此如果出现“如果手套不适合手”,尝试重新调整模型大小,直到对效果感到满意为止。所以,新模型生成的时候,它会在整体形状和尺寸上符合模型,但涉及到细节时可能就不会了。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍

这个阶段我们可以依靠ProjectAll来规划新的模型,赋予新模型所有之前已经放上的细节,如下图所示:
因此,如果不得不在ZBrush中建模一根手指,使用上面介绍的功能,尽量创建一只带有拓扑结构的完整的手。

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