通常在对模型进行雕刻的时候往往需要运用各种不同的Alpha来进行绘制,这就需要我们自己来制作Alpha,然后将其导入到ZBrush软件中,那么如何导入外部的Alpha图像呢?本文将做详细讲解。 单击Alpha[透明度]选项,会弹出一个透明度选项窗口,ZBrush软件中提供了丰富的Alpha预设,数量很多,涵盖了各种效果。 通常在对模型进行雕刻的时候往往需要运用各种不同的Alpha来进行绘制,这就需要我们自己来制作Alpha,然后将其导入到ZBrush软件中,那么如何将外部的Alpha图像导入进来呢?
首先单击Alpha选项下的Import[导入]按钮,随之弹出导入文件对话框,如下图(左)所示。 这里我们事先准备好了一个Alpha文件,单击[打开]按钮,在Alpha控制组下就添加了刚才导入的Alpha文件,如图(右)所示。 为了验证我们导入的Alpha文件是否合适,以Sphere 3D[3D球]为例,首先在Tool[工具]菜单下的工具集中选择Sphere 3D[3D球体]物体,然后在笔触控制组中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径,这样在视图中按住鼠标左键并拖拽就可以创建出球体了,单击顶部工具架中的Edit[编辑]按钮,可使物体进入编辑状态。
步骤一、单击Tool>Make PolyMesh3D[工具>创建3D多边形网格]命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多变形网格]的缩写,如下图(左)所示。 步骤二、在Brush[笔刷]菜单中选择任意笔刷,如Standard[标准笔刷],在默认值状态下,该笔刷可以让模型顶点向外凸起,同时按下Alt键可以使模型顶点向里凹陷。 步骤三、在Stoke[笔触]菜单中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径。 步骤四、在Alpha[透明度]菜单中选取Alpha_ee,也就是刚才导入的这种发散的形状,将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,鼠标指针下会出现一个小红点,在物体形状范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体的表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷、笔触和Alpha相互配合使用的结果,如下图(右)所示]。 精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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