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zbrush原创教程--欧式家具腿修图(一)

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发表于 2017-10-20 14:34:08 | 显示全部楼层
14.先用折边笔刷画出折边,再由折边生成曲线。然后用CurveTubeSnap笔刷,将曲线转变为曲线模型。接下来用笔刷修改器,修改由曲线笔刷生成的曲线模型的网格精度。最后拆分。
第五部分:制作家具腿边条
15.接下来将模型导入到精雕中,通过旋转将模型调整至延X轴方向走势,Y轴朝上。


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沙发
发表于 2017-10-20 14:38:12 | 显示全部楼层
16.Zplugin选项中跟新大小比率,然后再将模型导出到STL格式
17.打开北京精雕软件,文件输入STL文件,导入家具腿模型。
18.将家具腿图形聚中放置



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板凳
发表于 2017-10-20 14:39:55 | 显示全部楼层
19.运用艺术曲面,网格重构命令,对家具腿模型进行网格重构
20.将家具腿边条部分画线,然后填色磨光,再运用雕塑选项中的区域浮雕命令制作
21.将家具腿其余部分冲压至和底面一样高度后,再将其输出为STL格式。


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地板
发表于 2017-10-20 14:42:13 | 显示全部楼层
第六部分:将在精雕中制作好的家具腿边条导入到ZBrush中,并进行进一步的雕塑制作。
22.先插入一个简单的几何模型,再导入在精雕中制作出来的家具腿边条模型。让它替换这个简单的几何模型,而不是家具腿模型。
23.将家具腿边条导入进来后,用分组笔刷,将多余的部分分组再拆分,分组。再将多余部分删除。
24.对这个部位画折边后,再用SmoothCrease笔刷磨光。


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5#
发表于 2017-10-20 14:48:02 | 显示全部楼层
第七部分:最后再插入球体,镜像连接,制作最终效果。
25.先插入一个球体,再通过移动缩放将球体放置再目标位置。 (欣华浮雕教程)
26.将家具腿旋转摆正,再对其进行镜像连接。 (zbrush教程)
27.完成效果    (zbrush修图)

(zbrush家具腿修图)   (家具腿修图)


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