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标题: ZBrush得到子物体通过绘制层 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2016-12-11 19:09
标题: ZBrush得到子物体通过绘制层
本文将为大家介绍在ZBrush软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体。
1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级。
2.单击Tool>Layers(工具>绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下图所示。

绘制层得到子物体
3.再次新建一层,使用同样的方法绘制一个星形纹理,这样在不同的层中会有不同的纹理效果出现,如下图所示。

绘制层得到子物体
4.这时如果将绘制层中的内容变成子物体,方法就是在Layers(绘制层)面板中分别选择相应层,单击Mask 3D(制作3维对象)按钮,这时,大家会发现,绘制层中的相应内容变成了子物体,在模型身上也新生成了子物体。
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作者: lanbo    时间: 2016-12-22 15:38
mask 3d在哪里??、




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