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标题: <建模技巧>3dmax怎么制作水面的效果?—3dmax教程 [打印本页]
作者: 华子xhfd 时间: 2018-8-23 17:56
标题: <建模技巧>3dmax怎么制作水面的效果?—3dmax教程
3dmax怎么制作水面的效果?3dmax中想要设计水面效果,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看3dmax制作水面效果的教程,需要的朋友可以参考下
3dmax创建水面时,需要利用到噪波修改器,可以对物体表面的顶点进行随机变动,使表面起伏而不规则,具体该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建→平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50.
2、然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
3、通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
4、通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。
5、通过调整种子的值,可以得到水面的不同的效果,每点击一个值,效果则不同。
6、当勾选上分形后,设置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的复杂效果。不过这个用得比较少。
7、最后再更改以下颜色即可制成水面的效果。
以上就是3dmax创建水面效果教程,希望大家喜欢精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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