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标题: <建模技巧>3Dmax体积光怎么创建?—3Dmax教程 [打印本页]
作者: 华子xhfd 时间: 2018-8-22 17:50
标题: <建模技巧>3Dmax体积光怎么创建?—3Dmax教程
3Dmax体积光怎么创建?3Dmax灯光想要创建体积光效果,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看3Dmax体积光的创建方法,需要的朋友可以参考下
3Dmax场景中经常用到灯光,用灯光就有时候需要体现出灯光的体积光效果,如太阳光透过窗子照射入室内(如下图)的效果,那么3Dmax怎么创建体积光呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、体积光是在灯光的基础上添加的一种效果;首先在场景中我们要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;
2、构画后点击其灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改(要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物);然后找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择“体积光”,点击确定;
3、确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。
4、在设置的对话框下方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。下图就是调好的体积光效果图。
以上就是3Dmax体积光的创建方法,希望大家喜欢精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
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