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标题: 使用映射大师—ZBrush教程 [打印本页]
作者: 华子xhfd 时间: 2018-8-13 17:46
标题: 使用映射大师—ZBrush教程
Projection Master就是我们常说的映射大师,在ZBrush2.0中可以专门绘制贴图、纹理。随着版本的升级发现作用减小了,因为我们可以直接在标准界面下绘制贴图和纹理,而且还可以自由的转动三维模型,这点相对于较早版本来说是个很大的改进。然而Projection Master在新版本中还能发挥余热,在刻画一些细节部分的时候还是可以进入Projection Master中刻画,它会按物体的深度产生自动变形,非常的方便。
可以应用各种2.5D笔刷工具、Alpha和Stroke笔划类型进行绘图和雕刻造型。
点击Projection Master[快捷键G],选择Colors是贴图绘制,ZBrush会创建一张贴图:选择Deformation是雕刻。按回车键确定,进入映射状态后模型角度就不能改变了。操作完成后在按G键切换回3D模式,点击Pick now确定。
对话框各按钮选项:
Color:颜色。
Shader:质感。
Material:材质。
Double Sided:影响背面。
Fade:模型法线垂直视线的地方虚化。
Deformation:雕刻造型。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
Normatived:统一化(主要在雕刻时使凹凸在模型表面的法线方向上起作用,不选的时候凹凸只沿一个方向作用)。
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