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标题: 鳞状面的使用方法——浮雕教程 [打印本页]
作者: 华子xhfd 时间: 2018-6-25 17:21
标题: 鳞状面的使用方法——浮雕教程
鳞状面顾名思义就是做鳞片的工具但也可以应用的其它图形上。它比祥云的使用要求少很多。下面我就以做龙鳞来举例说明。
首先我介绍一下鳞状面的菜单栏:
<1> 基高:它指的是鳞片的基础厚度,(图1)是在其它参数为0的情况下的效果。
图1
图2
<2>鳞高:是指鳞片起点的高度(图2),这是在其它参数为0的情况下效果。
<3>半径系数:是指鳞片弧面的宽度,这个选项必须有其它参数配合才会出效果。(图3)(图4)
图3
图4
<4>高度:是指弧面的变化,它可以控制弧面是凹的还是凸的。(图5)
图5 它要配合其它参数才会出效果
<6>衰减系数:是指鳞片的几个角点向最高点衰减的效果。可使得鳞片更饱满些。这项也要与其它参数配合使用才有效果。
图6
图7
<7>角度:是指改变鳞片最高点左右移动的位置。它同样要配合其它参数使用。(图7)中箭头指示的是最高点的方向变化。鳞状面剩下的选项的功能与我们所用到的拼合等含义相同。
<8>仅在流动层上比较:就是说在造型固化后流动层的基础上进行高度差的比较。这项功能可以帮助我们直接的在造型的表面进行鳞状面的变化。无需在再平面上做鳞片,再拼到造型上了。祥云单线浮雕中的“仅在流动层上比较”与这个含义相同。
注意:这项功能一般是在造型上直接应用的,要求使用前必须整体固化,并且拼合选项中要点选取高,才能做出好的效果。
当鳞状面的参数都了解了,开始做鳞片。
1> 描一个鳞片的二维轮廓线,线条必须是闭合的区域。然后复制或是移动到所要位置上。
2> 设置鳞状面的参数。
3> 待参数设好后根据提示先点选鳞状面的轮廓线,在输入鳞片的起点与末点。这样一个鳞片就做好了
做龙鳞有两种实现的方式:(一)手动单个点选生成鳞状面(二)在造型上自动生成鳞状面。
(一)手动单个点选生成鳞状面方法:即上面所述的3个步骤完成之后按“空格“键,可继续点选生成鳞状面。
(二)在造型上自动生成鳞状面的方法:
<1>描图时要描成封闭的区域,并且用捕捉找到一个中心线。这条线的起点和末点的位置直接影响鳞片最高点的位置和生成方向。所以千万不能弄错。当单独的一个鳞片描好后要“集合”起来。然后在大面积的复制或移动到需要的位置上。
图8
<2>当鳞片的位置排好后,对所要生成鳞状面的曲面造型做整体固化。(图9)假如这些排好的鳞片要直接在这个尾部的曲面上生成。那么我就要先固化曲面。
图9
图10
<3>设定鳞状面参数,点选“仅在流动层上比较”,拼合选“取高”
<4>框选全部鳞片点击“右键”。 鳞片就自动生成了。(图10)
<5>生成好以后,边缘多出的鳞片用擦除工具擦掉。(图11)(图12)
图11
图12
以上是这两个工具的使用心得,希望能帮大家提高效率。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
下面这张图就是用上面这两个工具做的龙板。
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