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标题: 浮雕卡通建模流程——浮雕教程 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-6-21 17:54
标题: 浮雕卡通建模流程——浮雕教程
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卡通建模
对于初学者来说,分析图片是比较难的部分,这里我们就细细分析一下,因为道理万变不离其中,知道基础后自己就可以慢慢分析。这是对于初学者比较重要的一课,但是也是比较难的部分。所以在讲的时候用时要多,细一些,就算听不懂也要死记硬背,因为这样绘制出的曲面才会正确,掌握基本结构也是初学者绘制卡通动物的捷径。
下面我就介绍一个实例的分析过程:小猴子,无论怎样变都不会超过以下几个方面,只要了解就会绘制出正确结构的文件,不管是复杂的还是简单的,万变不离其中。

卡通公仔的种类非常的多,不可能有一种能概括一切的结构,所以要经常观察,观察的越仔细,就能了解不同动物的基本特征,然后我们就可以用简单的几何图形分析勾勒各种动物,强调动物的形体外在的特征和动态特征。下面我们来看一下小猴子的动态特征:猴子是一种异常灵活的动物,它总是一刻不得闲,不停地跳上跳下,所以你要将它那种多动的感觉表现出来。


脸颊是长圆形,上肢细长,别忘了尾巴


大耳朵,大嘴巴,下肢细长比猩猩要长


这是一个大的整体特征和动态特征在绘制的时候,就要按着这样的方式绘制文件分层绘制。


以上这张图就是用几何形状组合的文件,所有的图形都由几何图形组合成的,只要按照几何形状的透视关系绘制,就可以绘制出正确的曲面。其实我们在绘制文件的时候也是按照这样的方式绘制的,只是转折的线条不可以 那么的清晰表现,

        
四肢绘制区域,然后起区域浮雕,拼合方式---取高(四肢比较细长,如果整体继续起区域浮雕-叠加,那整体的高度会很高,四肢同样还是很低,堆料是可以但是速度慢,效果没有浮雕效果好看。)然后绘制前后层次,这样最下面就大概分开绘制好了,其余的最后收尾绘制。
然后绘制头部,抓住头部要点绘制曲面。
      
以上都是头部的表现方式,只是以不同的方式显示的。这是由简到繁的表现方式,从开始的大型到几何形状,最后演变成精细的画面。
这三张图片是一张图片,初学者看到(3)觉得很复杂,无从下手,但是但是看到(1)的时候就会觉得很简单,不就是上下两个圆吗,其实卡通公仔这样的文件,其实就是圆滑饱满的,头部本身就是一个不规则的圆,只要把它绘制饱满就可以了,然后按照透视关系绘制曲面。

然后在大型的基础上分层,绘制细节。几何形状就是形体的走势,近大远小,然后是翻转的方向。
   

   



由此可见其实绘制文件并不是很难,只要分开大的层次,就可以绘制出文件按来了,不要把它想的太难了,图形归纳成几个大的形体就好绘制了。其实就是要学会分析归纳,这样就好绘制文件了,碰见其他的文件也会迎刃而解。也是这个猴子只是它所摆的形态不同,通过以上学习方法观察就可以,已经反复强调了很多次万变不离其中,只要会找大的形态就不会绘制出错误的曲面。

         


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