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标题: ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一) [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-3-26 17:41
标题: ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一)
ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一)
来自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作了巨型恐龙,在接下来的文章里,小编将给大家分享他使用ZBrush3D图形绘制软件创作这个庞大生物的具体过程,以及一些雕刻技巧。
为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么难了。

野兽一样的3D建模
根据《恐龙星球》的要求,纪录片里的恐龙应该有鳞状皮肤,这一点比较耗费时间,因此艺术家准备了一个快速简单的角色管道,确保与所有角色保持一致的风格,让艺术家们能够遵循相同的风格,这是创建恐龙所需的大致设置、笔刷和步骤。
ZBrush因创造力而生,不像很多其他3D软件,ZBrush的工作流程不是线性的,而是开放的,有很多常规指南,可以自由思考新方法来使用手边的工具。
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了解你的系统
ZBrush 4R7同时支持32位和64位操作系统,支持内存(RAM):2048MB,能够处理百万多边形(推荐6GB)。要想知道其对实际操作有何影响,可以创建一个文件,尽可能多地将其细分,然后使用PolyPaint添加图层,雕刻细节和遮罩信息,再保存文件,看看文件大小是多少,如果超过千兆字节,系统打开文件可能就有问题(因电脑而异)。即便你的工作站可以处理整个文件大小,仍会产生自适应位移或凹凸贴图等问题。
如果出现这种情况,则需要创建非自适应贴图,可能没那么准确和干净。
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ZTools VS ZProjects
将文件保存为ZTool可以获得干净、有效的文件,里面只有你正在处理的模型,不会在信息(如材料、时间线和渲染设置)上浪费空间。
如果创建大量预览渲染,ZProjects将非常有用,因为渲染设置可以保存,且不需要在每次打开文件的时候再次进入。如果用得好,ZProject将最低限度地大于其同等的ZTools,但是如果未使用的ZTools和OBJs没有清理掉,文件就会膨胀。
要删除包含的ZTools,有时必须保存ZProject,再次加载,然后删除不再需要的ZTools。
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参考事宜
在开始雕刻之前,最好搜索一些资料作为参考,至少要知道恐龙长什么样。
找到一些具有恐龙特征的生物照片很有用处,最好是犀牛、大象、爬行动物之类的,能够大致体现骨骼和皮肤类型在不同形状和大小的生物身上的效果。
鸟类照片也相当有用:它们最接近兽脚类肉食恐龙的外观,像食火鸡和鸸鹋这种鸟类,就具有兽脚类肉食恐龙那样的脚和腿。
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更多技巧请继续阅读 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(二)。
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