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标题: ZBrush调整面部的肌肉-雕刻教程网 [打印本页]

作者: 华子xhfd    时间: 2018-3-4 17:15
标题: ZBrush调整面部的肌肉-雕刻教程网
ZBrush调整面部的肌肉

面部布线的最重要目的是为了表情动画。人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来。眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这两个部分的肌肉走向位置和运动方式。本文将介绍面部肌肉的观察和理解让您对面部布线有一个更全面的了解。

面部的肌肉的观察和理解

表情肌肉:面部表情肌属于皮肤,为一些薄而纤细的肌纤维。一般起于骨或筋膜,止于皮肤。收缩时牵动皮肤,使面部呈现出各种表情。

眼部和嘴部是面部最为活跃的区域,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。因此我们重点关注这两个部分的肌肉走向位置和运动方式。

1. 眼轮匝肌:位于眼眶部周围和上、下眼睑皮下。其收缩时能上提颊部和下拉额部的皮肤使眼睑闭合,同时还在眼周围皮肤上产生放射状的鱼尾皱纹。闭眼、思考等表情都会影响到眼轮匝肌。

环状的口轮匝肌和放射状的提肌可以实现很多动作。因此嘴部的布线相对密集。
2. 口轮匝肌:也称口括约肌,位于口裂上下唇周围。口轮匝肌可以看成是环形的肌肉,在位置上可以分成内、外两个部分,内圈为唇缘、外圈为唇缘外围。口轮匝肌内圈在收缩时,能紧闭口裂呈抿嘴的表情,外圈收缩,并在颏肌的作用下产生撅嘴的表情。

3. 嘴角模型线的穿插:嘴角的布线要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和颧肌肉的起点是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的时候牵动的是下嘴唇的末端,上唇是被动牵引。

4. 鼻唇沟:鼻唇沟是由上唇方肌和颧骨的上颌突构成,其位置在鼻翼两侧至嘴角两侧。线的密度上需要达到满足鼻唇沟变形隆起的需要。使之能达到饱满的形体。鼻唇沟的位置是否正确,决定着笑、哭、怒的表情好坏。在布线时一定要有一条完整的环状线确定鼻唇沟。

这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向。其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。
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作者: 华子xhfd    时间: 2018-3-4 17:19
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