复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。
2、导出和重新拓扑
抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的Export all Subtools按钮执行这一点,工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。
3、UV和投影