华子xhfd 发表于 2018-6-24 17:53:02

ZBrush中如何一个模型上使用不同的材质—ZBrush教程

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那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响。1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。精雕入门到精通,Zbrush入门到精通,精雕书,zbrush书,精雕秘籍,zbrush秘籍
2. 关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。3.选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,可访问【中国雕刻教程网】查找你想要的内容。想了解更多点击 图说欣华浮雕
2018欣华浮雕圆雕实战班开课啦!https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/JYLuZh2UUtJk57pICDbDUU00icovjr7uXgictGokHNYL9icFiaCZouqibV6psLOicDTiaILtLoklibRaX9xib7KnHEictBKg/640?wx_fmt=jpeghttps://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/JYLuZh2UUtIQZtNvvyzrpUSVxFhZ4LAjQVHG1hFXibUpHib1ibyOE5aOeK9rxkBEO1Ik5ftsvhibH6ThBX7mL0MLOw/640?wx_fmt=gif长按二维码
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